На главную страницу Форма обратной связи
Главное меню
Календарь
«    Февраль 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
 

Подписка на RSS

Подпишись на RSS -

будет счатья аж ппц!

Вход на сайт
Опрос на сайте

Мужчину
Женщину
Кого-то другого


Популярные новости

Архив новостей
Ноябрь 2010 (1)
Июль 2010 (9)
Июнь 2010 (42)
Май 2010 (69)
Апрель 2010 (114)
Март 2010 (219)



Ход игры в бридж


Для хода первой картой за взяткой существуют следующие правила.
а) Играют в сильную сторону, то есть картой той масти, в которой сидящий справа теперь силен. Таким образом, ее лучше всего побить. Если вторая рука (сидящий слева) — "соломенный человек", то силу карт можно увидеть на столе. В противном случае все надо определять по "хваленке".
б) Играют в слабую сторону, то есть карту масти, в которой сидящий справа слаб. Легче всего в том случае, если он "соломенный человек". Вторая рука, как левый сосед, боится давать высокую карту, так как его может перебить третья рука. Не играй в силу!
в) Из ряда карт одной масти ходят с самой крупной, чтобы помочь партнеру. Например, если есть король, дама, валет, то ходят с короля, и партнер, если у него есть туз, сбрасывает пустышку. Если же по ошибке ходят с валета, то партнер из страха, что у противников есть дама или король, должен бессмысленно отдавать туза. Таким образом, можно подвести партнера.
г) В случае поиска лучшей возможности, из ряда пустышек 9, 8, 4 ходят с самой крупной. Тогда противник получает взятку не так дешево, если он вообще ее получит.
д) Играющий один может быстро выбить козыри у противников. Чем он дальше ждет, тем раньше они могут спрятать свои козыри среди других карт. Только в случае хороших карт ему будет сложно выбить козыри у противников.
е) Вообще, кроме случаев правила И, необходимо следовать советам.

Сбрасывание карт
Под этим понимают сбрасывание карт второй, третьей и четвертой рукой.
а) Если партнер уже взял взятку, сбрасывают меньшую карту.
б) Из ряда карт: дама, валет, 10, 9 — сбрасывают всегда меньшую. Если кто-то ходит с туза, а другой сбрасывает даму вместо 9, то партнер предполагает, что в масга есть только король, или вообще ничего. Играющий один не будет так вводить игроков в заблуждение.
в) Если первая рука ходит с малой карты, то вторая рука, за неимением козыря, ходит тоже с меньшей. Третья рука очень неохотно отдает свою большую карту и последний часто берет взятку.

Профессиональный набор текста в Москве, минимальные сроки и гарнтия качества.
Превосходный отдых на Бали и все о нем на obali.ru, а также отличная возможность снять дом на бали за символическую плату.
Для полной безопасности вашей жизни и вашего имущества отлично подойдут бронированные двери от компании «Страж». Двери высокого качества и по доступной цене.
Комментарии (0)  Подробнее

Часть первая - игра Бридж (4)

Часть первая - игра Бридж (1)
Часть первая - игра Бридж (2)
Часть первая - игра Бридж (3)

10.2 Наименьшая сила открывающего игру
Чаше всего "хваленка" начинается с первой ступени: 1 крести, 1 буби, 1 черви, 1 пики, иногда 1 без козырей. Во-первых, часто не очень сильны карты, чтобы открыть игру. Во-вторых, нередко предложения специально занижают, чтобы не осложнять себе и партнеру дальнейшую хваленку. Например, хваленка 1 буби не означает, что открывающий игру должен сделать все семь взяток один. Он рассчитывает также на помощь партнера, он должен и сам гарантировать минимальную силу своих карт. Таким образом, открывающий игру, то есть тот, кто сдает, или следующий игрок, если 1 пасует, должен для предложения 1 крести, 1 буби, 1 черви или 1 пики иметь:

а) нужную масть. Нужной мастью в данном случае является 5 карт одной масти или длинная масть, например 9,8, 6,4,2. Или 8,7, 6, 4,3, 2 и лучшая карта. Реже — 4 карты одной масти с минимумом в 3 очка: дама, валет, 3, 2 или король, 10, 3, 2 (но король обязательно в паре с 10), или туз, 4, 3, 2 и лучше. Короткая масть не подходит, даже если это туз, король, дама;

б) минимум 12 очков. Но часто этого не хватает.

Масть должна быть очень короткой.
Примеры: Пики — 9, 7, 6, 4, 3; черви — король, дама, 2; буби — туз, семь; крести — король, 6, 2. Только 12 очков, но хорошая козырная масть: «1 буби».
Пики — туз, король, 9, 5; черви — 7, 2; буби — 6, 5, 3; крести — туз, дама, 10, 4. Это 14 очков с 2 нужными мастями. Вначале хвалится 1 крести. Если партнер или противник затем скопит 1 буби или 1 черви, можно еще похвалиться 1 пики.
Заказывать 1 без козырей можно чаще всего при малом наличии Козырей. Для этого необходимо:
а) 16, 17 или 18 очков по картинкам (картам). Кто имеет больше или меньше, должен играть с козырями;
б) одинаковую длинную масть, а именно только 4-3-3-3 или 4-4-3-2 (если дабл, то хотя бы с дамой).
Пример
Пики — туз, 10, 4; черви — зама, валет, 9; буби — туз,дама, 6; крест — король, 8, 5, 4. Это 16 очков с разделением 3-3-3-4 «1 без козырей».

10.3. Отношения партнеров
Если игрок открывает игру с 1 по масти и при этом имеет минимум 12 очков, то дня его партнера обязательно надо показать свое отношение к этому:
а) с менее чем 6 очками — пасовать;

б) если у вето нужная масть, которая рангом выше, чем он может се назвать, имея 6—15 очков на игре 1. Например: Юг открывает игру с 1 черви, Запад пасует. Север называет 1 пики; имея пиковые короля, даму, 5, 4, 2; червовые — 6, 5,3; бубновые — 9; крестовые — 10, 9, 6, 3 (7 очков). Имея 15 очков, он может сразу переходить на «хваленку» уровня 2;

в) если у него нужная масть, которая рангом ниже, то он называет ее, имея 10—15 очков на нижней стадии, а именно 2. Юг предложил 1 черви, Север — 2 крестя (1 крести не подходит), имея карту: пики — 10,7,6; черви — валет, 6; буби — туз, 3, 2; крестя — туз, 9, 8, 5, 3 (10 очков). Имея более 15 очков, тут же хвалится на стадии 3;

г) если у него нужная масть рангом ниже, или вообще нет таковой, то он имеет 6—10 очков, можно заявлять 1 без козырей. Тем самым он поддержит "хваленку" и, кроме того, дает партнеру еще 6 очков. Юг заявляет 1 черви, Север в ответ 1 без козырей, имея карту: пики — король, 8, 5; черви — 9,8; буби — 6,5, 4,3; крести — король, валет, 8, 2 (7 очков). Этих очков не хватает для заявки 2 крести;

д) если он в силах поддерживать масть партнера (помощь козырями), то может, имея 6—10 очков, поднять ее до 2. Помощь козырями означает по меньшей мере 3 козыря с дамой или 4, или любые другие (дама, 3, 2; король, 3, 2; туз, 3, 2; 4,3; 2,5; или лучше).
Если у него по крайней мере 4 карты для помощи козырями, то он может прибавить к общему счету 5 очков за шикен, 3 за синг и 1 за дабл. С тремя козырями все это считается как всегда — на предложение Юга 1 черви Север отвечает 2 черви, имея карты: пики — 7; черви — 9, 8, 5, 3; буби — 7, б, 3, 2; крести — туз, 9, 6, 5 (7 очков). С минимумом 4 козырями он может, имея 11—12 очков, поднять счет в масти до 3; с 13—15 очками — до 4 трюков;

е) если у него разделение при игре без козырей с картинками (4-3-3-3; 4-4-3-2) во всех 3 не заявленных мастях, то, имея 11 и 12 очков, можно заявлять 2 без козырей, с 13 и 15 очками — 3 без козырей. На предложение Юга 1 черви Север тут же отвечает 3 без козырей, имея карты: пики — туз, король, 8; черви — 7, 3; буби — дама, 9, б, 5; крестя— король, валет, 4,3 (13 очков).

Если игрок открывает игру 1 без козырей, что обещает от 16 до 18 очков, то его партнер должен:
ж) имея менее 8 очков пасовать;
з) имея шикен или спит с 8 и 9 очками, поднимать до 2; с 10—15 очкамя до 3;
и) имея 8 я больше очков, но имея шикен или синг, предлагать масть.
Комментарии (0)  Подробнее

Часть первая - игра Бридж (3)

Часть первая - игра Бридж (1)
Часть первая - игра Бридж (2)

10. ОЦЕНКА КАРТ И ВЗАИМОПОНИМАНИЕ ПАРТНЕРОВ
При "хваленке" каждая команда должна выяснить, в какой игре их карты лучше всего подходят и при какой игре они могут назначать и взять наибольшее количество взяток. Прямые подсказки запрещены. Язык бриджа имеет только 38 слов: 35 предложений от 1 крести, до 7 без козырей, так же как "против", "снова против" и "нас". Понимание возможно только в том случае, когда слова имеют одинаковое значение для всех. Кто делает предложение, должен иметь определенную карту для этого. В противном случае он принесет своему партнеру много поражений и будет считаться ненадежным. Вам предлагается самый простой вид подсчета в зависимости от хваленки. Конечно, следует давать только некоторые советы, которые игроки могут принять.
Точное описание современного учения по подсчету очков переступило бы границы этого описания игры.

10.1 Подсчет очков
Большинство взяток делаются картинками. Для быстрого подсчета очков карт вам предлагается следующая схема:

Если у игрока имеются только две карты одной масти, то это называется в бридже — двойной (дабл). Одна единственная карта одной масти называется "одиночка" (сингл), а если вообще нет касти, то это «шикен».
Шикен, сингл и дабл при игре с козырями всегда имеют силу и тоже считаются.

Следующие карты в одной руке имеют 13 очков по картинкам и 2 по разделению, в общем 15 очков: пики — туз, валет, 7, 3, 2; черви — король, 9,5; буби — 8; крестя — король, дама, 7, 6.
При игре без козырей шикен, сингл и дабл — это слабость. В этом случае необходимо подсчитывать очки только по картинкам.

Комментарии (0)  Подробнее

Бридж - карточная игра (часть 2)

Часть первая - игра Бридж (1)

Бридж - карточная игра (часть 2)


7.3. Игра против
Если игрок полагает, что его противники не наберут тех очков, что они заказали, он может говорить: «против» Противники ведут игру, но подсчет значительно меняется: они могут больше выиграть и проиграть.

Игра «против» недействительна, если ей противопоставляется любое другое предложение. Например, Восток говорит: 3 черви; на это Юг отвечает: «против», а Запад повышает предложение до 3 без козырей. После этого игра «против» недействительна. Но если Запад или Восток думают, что с 3 червями они выполняют контракт, тот или другой из них может снова сказать «против». Таким образом, он удваивает выигрышный проигрыш. Но игра «снова против» увеличивается благодаря новым предложениям.

Игру «снова против» может назначить тот, кто назначил игру «против» с самого начала. Предложение может быть объявлено только один раз «против» и «снова против». Дальнейшие повышения недействительны.
Торги или «хваленка» закончена, если после объявления «против» или «снова против» трое других спасовали. Игра «против» или «снова против» не может быть больше изменена по числу «трюков».

Пример «хваленки»:
{рисунок}

Остается игра 2 без козырей.
«Против» и «снова против» — это сигналы усиления игры. Игра «против» показывает, что игроке противопоставляют противникам свою игру.

7.4. Пасование
Чаше всего пасование свидетельствует либо о слабости, либо о невозможности сделать другую игру. В то же время — это знак ожидания, если еще никто не сделал свои предложения. Очень часто пасуют для того, чтобы посмотреть, что может предложить партнер, и какие у него карты. Но легкодумного пасования стараются избегать. Игроки очень быстро называют свою игру.
Если все пасуют уже в первой игре, то карты собирают, и мешают для следующей игры. Другая колода сдается, после того, как ее снял, сидящий справа партнер. Начинается следующая игра.

8. ХОД ИГРЫ
После предложений, «против» или «снова против», три других игрока спасовали, ведение игры переходит к команде, которая сделала это предложение или игру «снова против». Тот игрок команды, который в последнюю очередь огласил вид игры, называется заявитель. Он играет один.
Первая «хваленка», названная в п.7.2., была:

{рисунок}

Последнее предложение было сделано Севером, таким образом он назначил контракт.
Но черви вначале предложил Юг; Север только увеличил число «трюков». Поэтому Юг — заявитель этой игры и играет один.

Сидящий слева от играющего в одиночку начинает, то есть он делает первый ход. Его карта лежит. Игрок (партнер того, кто играет один) должен открыть свои карты по масти и величине, и положить перед собой. Он — «соломенный человек» и как таковой не может больше вступать в игру. Таким образом, играющий один играете 26 картами: 13 своих, которые он видит, и 13 карт других, которые видят все. Играющий один теперь дает карту со стола. Потом на очереди сидящий справа от играющего в одиночку и затем, в последнюю очередь, кидает карту «с руки» играющий один. Тот, кто взял взятку, делает следующий ход. Играющий один делает ход со стороны, если тот взял взятку. Если он получил взятку со стороны «соломенного человека», то делает ход из карт со стола.

Играющий один берет взятые взятки своей команды и кидает их по одной рубашкой вверх так, чтобы их количество можно было всегда подсчитать. То же самое делает один из противников для своей команды. Когда сделаны все 13 взяток, считаются очки.

9. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
После каждой игры команда играющего в одиночку при выполнении контракта может записывать себе очки и в некоторых случаях премии. Это делается следующим образом.
Команда, которая благодаря одной или нескольким играм набирает первой 100 очков, выигрывает партию. Команда, которая первая выигрывает две партии, выигрывает «роббер», (конечная цель игры). За это назначается самая большая премия.

9.1. Блок играющего в одиночку
Для записи каждый игрок использует таблицу на бумаге» которую он разделяет вертикальной чертой. Над левой колонкой он пишет «мы», над правой «они». Затем таблица разделяется горизонтальной чертой.
Над чертой пишутся премии. Под чертой — очки.

9.2. Очки
В бридже трюк оценивается в 40 очков при игре без козырей (первый) и 30 (каждый следующий).
В играх с козырями он стоит:
пики — 30
черви — 30
буби — 20
крести — 20

Если команда хочет за одну игру выиграть (то есть набрать 100 очков), она должна предложить и сделать:
в игре без козырей 3 «трюка», так как 40+30+30 =100
в пиках и червях 4 «трюка», так как 4x30 = 120
в бубях и крестях 5 «трюков», так как 5x20 = 100

Если кто-то играет «против», то каждый «трюк», предложенный и сделанный, остается вдвойне. Если кто-то на игру «против» предложил игру «снова против», каждый предложенный и сделанный «трюк» считается больше в 4 раза. Так, например, команда получает за выполненную игру «снова против 1 черви» 30 х 2 * 2 = 120 очков и уже с одним «трюком» заканчивает партию.
Для наглядности приведем следующие примеры.

Игра 1
Восток предлагает 2 без козырей, посте этого все пасуют. Запад-Восток (Мы) делают игру, как было описано выше, и берут 2 «трюка» и в графе «Мы» пишут под чертой 40 + 30 = 70 очков. До выигрыша не хватает 30 очков.

Игра 2
Юг-Север (Они) выполняют контракт 3 буби «против». Они записывают в графе «Они» вод чертой 3x20x2 (так как «против»)=120 очков. Это выигрышная партия. Итак, будьте осторожны с заявлением «против», поскольку в случае, если противники выигрывают, они могут выиграть и всю партию.

Для обозначения конца первой партии, под обеими графами подводится черта. Про ту команду, которая выиграла, говорят: она находится 8 опасной зоне, Юг-Север, таким образом, находится в опасной зоне, в то время как Запад-Восток в первой зоне, то есть не выиграли ни одной партии.
После игры 1 и 2 получается следующее положение:

{рисунок}

9.3. Премии
Премии служат не для побед в партиях и в "робере". Поэтому они записываются под средней чертой. Только при подсчете "робера они учитываются. В дальнейшем дается объяснение всем премиям.

9.3.1. Премии за сверхтрюки
Сверхтрюки — это трюки, которые команда делает сверх контракта, то есть которые она не заявила. Сверхтрюк, который не идет как "против", в обеих зонах считается в зависимости от масти как "трюк" согласно пункту 9.2., но он записывается над чертой. Премии за сверхтрюки при игре "против" и "снова против" необходимо брать из таблицы п.9.4. Следующие две игры должны объяснить принцип премий за сверхтрюки.

Игра 3.
Запад-Восток (Мы) выполняют свой контракт — 3 крести с 4 "трюками". За 3 предложенных "трюка" они получают 60 пунктов (очков), которые записываются под чертой, за сверхтрюк 20 очков премии, которые записываются над чертой.

Игра 4.
Юг-Север (Они), уже находясь в опасной зоне, выполняют контракт при игре "против" 1 без козырей с 2 "трюками". Они получают за это 40 х 2 = 80 очков под чертой, а за сверхтрюк благодаря игре "против" 200 очков премии под чертой.

9.3.2. Премии за игру "против"
Бели команда выполняет свой контракт при игре "против" или "снова против", то кроме удвоенных или учетверенных очков за сделанные "трюки" и кроме премии за "сверхтрюки", она еще получает 50 очков дополнительно. Если команда проигрывает игру "против" или "снова против", то эту премию получает противоположная команда. Игры 2 и 4 команды Юг-Север (Они) были выиграны с игрой "против".

В этом случае за каждую игру они получают по 50 очков дополнительно.
После игр 2 и 4, подведя итог, получаем следующее положение:

* На следующих схемах маленькие цифры показывают номер игры.

Бридж - карточная игра (часть 2)


9.4. Штрафы
Если команда не выполняет свой контракт, то есть не делает тех взяток (трюков), которые заказывает, она подвергается штрафу. Независимо от вида игры, за каждую несделанную взятку в 1 зоне имеются 50 штрафных очков. Штрафы за игру "против" и снова против и в опасной зоне можно увидеть в таблице п.9.4.
Эти штрафы одной команды другая записывает себе в премии.

Объяснение:
Игра 5.
Запад-Восток (Мы) еще в 1 зоне заказывают игру 3 пики. Противники объявляют игру "против". Первые не выполняют заказ, то есть берут только 8 взяток. За это команда Юг-Север (Они) получают 100 очков премии (1 зона, 1 взятка не сыграна) и за выигрышную игру "против" еще 50 очков премии, согласно пункту 9.3.2.

9.5. Премии за фигуры
Если у трюка имеется 4 или 5 карт козырей, или при игре без козырей 4 туза, об этом заявляется при подсчете. За это его команда получает премии, которые не изменяются при игре "против" или "снова против".

Игра 6.
Запад-Восток играют игру 1 черви с 1 взяткой. Восток после игры заявляет, что у него было 4 козыря: туз, дама, валет и 10. Его команда полу част 30 очков за игру и 100 — премия.

9.6. Премии за «робер»
Если команда выиграла две партии, то конечная цель — робер — достигнута. За это — большая премия. Различают короткий робер и длинный робер.
Короткий робер: команда выигрывает две партии, в то время как противники ни одной. За это премия 700 очков. Длинный робер: команда выигрывает две партии, в то время как противники выигрывают одну. За это премия только 500 очков.

Как после каждой партии, после робера подводится черта. Только теперь подсчитываются очки каждой команды и премии, так как один круг после робера дополнительный, а для второго нужно выбрать новые места. Разницу между двумя суммами получает команда, имеющая большее количество очков, как выигрыш. Это не обязательно должна быть команда, которая сделала робер. Следующий пример должен это объяснить. С игрой 7 завершается первый круг, так как робер достигнут.

Игра 7.
Юг-Север делает игру 2 без козырей с 2 взятками. За это они получают 70 очков, так как команда из-за 2 -ой игры уже была в опасной зоне и таким образом робер выигран. Это короткий робер. За него Юг-Север получают 700 очков премии.
Запись после 7 игр выглядит так:

Бридж - карточная игра (часть 2)


Разница делится на 10. Результат записывается каждому выигравшему и вычитается у каждого проигравшего, и в особой таблице — столбиком. Таким образом, нижняя строка показывает всегда реальное положение вещем (А, В, С, О). Как пример, после деления на 10 получают "Они" (A, B) - 114, а «Мы» (C, D) — 114 очков.
После каждого робера все меняются местами, чтобы хотя бы раз каждый сыграл друг с другом:

Бридж - карточная игра (часть 2)


Теперь подсчитывается так: C платит условно 215 очков, а D — 13 очков, в то время как А получает 135 и В — 93.
Вследствие того, что премии за робер очень велики, каждая команда будет мешать другой выиграть обе партии, а особенно вторую. Иногда помогает и такое: противники назначают больше, чем позволяет карта. Конечно, этих взяток они не берут, но зато записывают противнику над чертой штрафы. В погоне за штрафами следует помнить, что штраф не должен превышать премию противникам за робер.

9.7. Премия за ущерб
Если робер нельзя доиграть до конца из-за нехватки времени, то за законченную партию есть премия — 300 очков. Затем, как уже описывалось в п.9.3.5, подсчитывается разница. Если робер срывается где-то в середине партии, то команда, которая уже набрала очки в этой игре, получает 50 очков премии. Затем так же как в п.9.3.5. подсчитывается разница.

9.8. Премии за выполнение контракта
Если одна из команд называет и берет 6 или 7 "трюков", то она получает помимо очков еще и так называемую премию за выполнение, которая не изменяется в случае игры "против".
За 7 "трюков" (13 взяток), предложенных и сделанных в 1 зоне, дается 1000 очков премии, в опасной зоне — 1500. Выполненные 7 трюков контракта называются "большая удача".

За 6 трюков в 1 зоне — 500 очков премии, в опасной зоне — 750 очков премии. Выполнение 6 трюков контракта называется "маленькая удача".

Примеры:
а) Юг-Север в опасной зоне выполняют контракт 7 крести. Они получают 7 х 20 = 140 очков и за большую удачу премию 1500 очков.
б) Юг-Север выполняют в первой зоне контракт 6 без козырей с 7 взятками. Так как назначались только 6 взяток, то за это они получат кроме 190 очков за сверхтрюк 30 и за маленькую удачу 500 очков премии.
в) Юг-Север в 1 зоне не выполнили контракт 7 червей с 6 трюками. Таким образом, у них нет маленькой удачи, а есть штраф. Они не получают ничего, в то время как противники записывают 50 очков — премию за штраф себе.
г) Юг-Север выполняет в опасной зоне контракт 5 пики и 6 трюками. Так как они не заказывали 6, то маленькой удачи у них нет, у них — выполнение контракта (5 х 30 = 150 очков) и сверхтрюк (30 очков).
Премии за выполнение — своего рода приз для игроков за то, что они извлекают из карт все возможное. Если команда чувствует при "хваленке" возможность удачи, не стоит этого пугаться.

9.4. Таблица подсчета

Бридж - карточная игра (часть 2)

Бридж - карточная игра (часть 2)
Комментарии (0)  Подробнее

Бридж - карточная игра (часть 1)

Часть вторая - игра Бридж (2)

Бридж - карточная игра (часть 1)


БРИДЖ


1. ОБЩЕЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ОБ ИГРЕ

Бридж — это игра, которая пока еще мало популярна в нашей стране. Он развился из Виста в конце прошлого века. Вначале в бридж-вист, потом в аукционный бридж. Самая совершенная форма — бридж-контракт — с 1829 года вытеснила аукционный бридж. Она отличается прежде всего подсчетом очков, который совместно с современной стратегией и тактикой превращают бридж в самую интересную карточную игру.

2. ИГРОКИ

В игре принимают участие четыре человека. Каждые двое сидят напротив друг друга и образуют две команды. Справа налево по ходу часовой стрелки для лучшего понимания их называют Юг, Запад, Север, Восток. Юг и Север играют против Запада и Востока.

Для определения того, кто где будет сидеть, каждый тянет карту. Игроки, вытянувшие две самые большие карты, играют вместе. Вытянувший самую крупную карту имеет право выбора места и первый сдает. Напротив него садится его партнер. Противники садятся справа и слева от него. Если две карты одинакового ранга, то все решают цвет и масть. В бридже старшая масть — пики, потом черви, буби, крести. Таким образом, червовый король старше крестового.

3. КАРТЫ

Играют двумя колодами по 52 карты. Но для каждой игры используется только одна колода. Порядок карт обычный: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Туз, король, дама, валет и 10 называются фигурами. Низшие карты от 2 до 9 называются пустышками. Так как играют на взятки, то карты сами не имеют очков, а в зависимости от положения силу имеют взятки. Большая карта бьет меньшую.

Бридж - карточная игра (часть 1)


4. КАК МЕШАТЬ И СДАВАТЬ

Первым сдает Юг. Запад мешает одну колоду и отдает ее Югу. Юг протягивает карты Востоку для подснятия. Колода подснимается не менее, чем на пять карт. Юг кладет остальные карты на подснятые так, чтобы никто не видел нижнюю. Затем он начинает сдавать карты с левого соседа и тоже так, чтобы никто их не видел, до тех пор, пока у каждого не будет по 13 карт.
Одновременно его партнер Север мешает вторую колоду для следующей игры и кладет ее рядом с Западом, который сдаст следующим. Таким образом, сокращается время ожидания между играми. После игры сдает Запад, его партнер Восток мешает вторую колоду и кладет ее рядом с Севером и т.д.

5. ЦЕЛЬ ИГРЫ

Играют на взятки. Взятка содержит 3 карты, т.к. каждый кладет на стол одну. Игрок, который кладет самую крупную карту, берет взятку для своей команды. Всего 13 взяток. Каждая команда стремится взять больше взяток. 6 взяток одной команды называются «книга». Каждая последующая называется «трюк». За эти трюки и другие возможности начисляются очки, которые и приносят победу более удачливой команде.

6. ДЕЛЕНИЕ ИГРЫ

Есть два вида игры: с козырями и без козырей.

6.1. При игре без козырей все четыре масти равны.

Необходимо соблюдать масть. То есть: если игрок ходит картой, все остальные должны так же отбросить карту этой масти. Тот, у кого карта самая крупная, и берет взятку. У кого нет этой масти, может сбросить другую. Она не имеет никакой силы, хотя по своей масти она может быть самой крупной.

Пример.
Запад ходит с 9 бубей, Север сбрасывает 7 этой масти, Восток — 5; Юг не имеет бубей и сбрасывает 10 пик. Взятку берет Запад для своей команды.

6.2. Игра с козырями.

При игре с козырями одна масть превосходит все остальные. Если ходят с козыря — все обязаны сбрасывать козырей, если же их нет, то можно любую другую карту. Если ходят в масть, а ее нет, то можно по выбору: либо сбросить другую масть, либо ходить козырем. Этот козырь старше любой другой карты. Если все сбрасывают козырь, то взятку берет старший из них.

Бридж - карточная игра (часть 1)


Пример.
Буби козырь. Запад ходит с 9 червей, Север сбрасывает 8 червей; Восток — 5 червей; у Юга нет червей и он может сбросить любую карту. Однако он бьет взятку.

7. ТОРГИ

На торгах каждая команда борется за право определить вид игры и необходимые для победы очки. Одновременно с этим она должна назвать определенное количество «трюков» и, конечно, набрать их. Сверх того партнеры делают предложения по виду и порядку, чтобы добиться возможно большего предложения.

7.1. Предложение

Каждое предложение содержит две вещи: количество «трюков», которые партнеры намереваются набрать, и вид игры. Для большинства команд необходимо 6 взяток (книга) и минимум еще одна взятка («трюк»). Поэтому 1 «трюк» — самое маленькое предложение. Одна команда делает самое большое 13 взяток, то есть 7 «трюков». Поэтому 7 трюков — самое большое предложение.

По количеству «трюков» называется вид игры. Обязательно предложение I черви: если черви козыри — обязательно взять хотя бы 1 «трюк». Также обязательно предложение З без козырей, то есть в одной игре без козырей сделать 3 «трюка» (9 взяток).

Команда с большими предложениями ведет игру. Какое предложение самое большое, определяется прежде всего по количеству названных «трюков». Предложение с большим количеством «трюков» превосходит предложение с меньшим количеством «трюков». Например, 2 крести старше 1 без козырей, 3 буби старше чем 2 пики и т.д. Если несколько игроков предложили одинаковое количество «трюков»: все решает ранг игры:

Бридж - карточная игра (часть 1)


игра без козырей
пики козыри
черви козыри
буби козыри
крести козыри


Самая большая игра — игра без козырей, самая низкая — крести козыри. Таким образом, 1 буби старше 1 крести, 1 без козырей старше 1 пики и т.д. Всего 35 предложений от 1 крести до 7 без козырей.

7.2 Порядок объявления предложений.

Объявление предложений начинает тот, кто сдаст. Он и следующие справа от него могут спасовать, то есть не делать предложений или делать их. Каждое следующее предложение должно быть больше чем предыдущее. То есть, должно называться либо большое количество «трюков», либо при их равенстве старшая масть, либо и то и другое. В зависимости от положения игрок может вначале спасовать, а затем также снова объявить предложения. В отличие от игры в скат, в данном случае пасование не закрывает возможность игры. Объявление предложений заканчивается только тогда, когда трое других пасуют. Это предложение игры — окончательное. Больше ничего нельзя менять ни в количестве «трюков», ни в виде игры.

Пример.
Сдающий Юг. Он может делать 1 предложение. Он намеревается вместе с партнером, назвав черви козыри, сделать 1 «трюк».
1 черви. Запад надеется сыграть на пиках «1 пики». Теперь Север обязан назвать своему партнеру свои сильные и слабые стороны. Только благодаря взаимопониманию партнеров они смогут найти окончательное предложение игры.

У Севера также все хорошо обстоит с червями. Он надеется на дополнительные взятки со своими картами. Тогда он должен сказать: «2 черви». Таким образом, он повышает предложение партнера. Восток пасует. Юг не хочет говорить больше и тоже пасует. Запад надеялся на своего партнера, что он доведет предложение до 2 пик, или на обновление другой игры, но этого не случилось. Он тоже пасует. Трос игроков друг за другом спасовали. «Хваленка» кончилась. Теперь команда Север-Юг должна выполнить все и сыграть свою игру, так называемый контракт. Таким образом, играя с козырями черви, она должна делать 2 трюка (8 взяток).

Первая игра закончилась. Следующим сдаст Запад. Он сдаст и начинает делать предложения: 1 буби. Север одинаково силен в червях и пиках. Чтобы сделать правильный выбор, ему нужен совет партнера, поэтому вначале он называет: 1 пики. Восток не может поддерживать игру в буби, не назвав свою игру. Он пасует. У Юга очень хорошая карта, и так как он имеет хорошие карты и в пиках, он может поднять предложение до 2 пик. Но у него есть сильная карта на крестях, и это должен знать его партнер. Он говорит: 2 крести. Запад должен играть пас. Север может теперь без повышения количества трюков сообщить свою другую хорошую маеты 2 черви. Восток опять: пас. У Юга плохо с червями. Он должен сообщить это партнеру, придерживаясь той масти, которую он уже назвал: 2 пики. Запад, Север и Восток пасуют. «Хваленка» закончилась. Выясняется, что предложение Юга 2 пики — самое большое. Таким образом, все остальные предложения недействительны. Следовательно, команда Юг-Север должна выполнить контракт 2 пики. Это задание легко выполнимо, потому что благодаря хорошей хваленке есть информация, необходимая для игры.

Комментарии (0)  Подробнее

Начало игры в Экарте

Игру начинает, как обычно, первая рука. Чья рука старше, тот берет взятку и начинает новую игру. Карты сбрасываются той же масти, с которой начинается ход. Если масти нет, бьют самым маленьким козырем. Если и козыря нет, сбрасывают любую карту, которая, по мнению игрока, наименее полезна. Экономически выгодная установка газового оборудования на автомобиль любой марки и модели. Ход с козырной карты требует козыря, большего по значению. Если такового нет, сбрасывается любой.
Подсчет очков
Для следующих случаев выдаются дополнительные очки:
а) раздатчик вскрывает одиннадцатую карлу и сю оказывается король (козырной). За это дается одно очко.
б) получает дополнительное очко также и тот, кто сразу после раздачи карт объявляет, что у него козырной король (хотя иногда для игрока лучше промолчать об этом).
в) за 3 или 4 взятки дается одно очко, за 5 взяток (сквозной марш)
— 2 очка.
Если первая рука играет без прикупа, она обязана выиграть. За это ей насчитывается соответственно 1 или 2 очка. Бели она проигрывает, то противник, независимо от того, сколько у него взяток (3, 4 или 5), получает два очка. Каждый игрок за одну игру может заработать не больше трех очков. Кто первым наберет пять очков, тот выигрывает всю партию.
Комментарии (0)  Подробнее

Шестьдесят шесть

ОБЩЕЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ОБ ИГРЕ
Шестьдесят шесть—одна из наиболее легких карточных игр из тех, которые существуют для двоих.
Для нее используются карты с 32 листами, из которых изымаются семь и восемь (из колод с 36 листами необходимо изъять кроме того шестерки). Последовательность карт сверху вниз такова:
Туз - 11 очков,
Десятка - 10,
Король - 4,
Дама - 3,
Валет - 2.
Остальные, равно как восьмерки и семерки, очков не имеют.

РАЗДАЧА КАРТ
Тот, кто вытаскивает из колоды старшую карту, начинает раздавать. Каждый получает по шесть карт. Оставшиеся кладутся на стол картинками вниз.
Раздаются карты в два приема по три штуки. После того, как розданы первые шесть карт, из колоды берется сверху очередная и объявляется козырной мастью. Карта эта кладется на стол и продолжается раздача.

Для ребенка лучше всего купить развивающие игрушки для правильного развития и воспитания.
Заботимся о безопасности вашей жизни и имущества, калькулятор осаго на www.a-mos.ru.
Комментарии (0)  Подробнее

Игра, заявки и хваленка в "Шестьдесят шесть".

ХОД ИГРЫ
Начинает игру первая рука. Дальше ходит тот, кто взял последнюю взятку. После каждой взятки игроки берут из колоды на столе по одной карте. Причем первым тот, кто взял перед этим взятку.
Если при этом кому-то повезет и он вытащит козырную девятку или семерку, если играются 7 и 8), он может поменять на старшую козырную карту, которая открыта на столе после того, как берутся из колоды последние две карты. Игра начинается по масти. До этого при сбрасывании карт никаких ограничений и запретов нет.

ЗАЯВКА ИЛИ "ХВАЛЕНКА"
Это — ответственный в игре момент. Право на заявку принадлежит тому, у кого на руках оказываются король и дама. "Счастливчик" может сразу объявить 70 очков для себя, а если эти карты козырной масти, то 40. Каждая заявка по требованию партнера показывается ему. За один раз можно делать только одно объявление. Если игрок имеет сильные карты, которыми он может взять определенное количестве взяток, и эти взятки в сумме с 20 или 40 объявленными очками дают в итоге 66, он имеет право закончить игру. Но если при этом такой игрок ошибется в расчетах, он теряет два призовых очка, всего в игре их семь.

Натуральная косметика Мирра Люкс для ухода за кожей в любом возрасте.
Превосходная мебель из сосны для вашего дома. Отличное качество и низкие цены.
Доступный и понятный Электронный бизнес для чайников.

Комментарии (0)  Подробнее

Особенности игры "Шестьдесят шесть"

ИГРА БЕЗ КОЗЫРЯ
Игрок, у которого есть хотя бы одна взятка, имеет право перевернуть картинкой вниз козырную карту на столе и объявить игру без козырей.
В этом случае другой игрок должен сбрасывать ему карты по масти. Однако если игрок, объявивший такую игру, не сможет набрать 66 очков, он теряет как минимум 2 призовых очка. В противоположном случае он, несомненно, их приобретает.

ЗАПИСИ И ПОДСЧЕТ
Простой выигрыш награждается одним призовым очком.
Шнайдер (т.е. если проигравший набрал 30 и меньше очков) — двумя. Шварц или игра черной мастью (при которой противник может получать не больше одной взятки без очков) - тремя.
Стоимость призовых очков определяется каждый раз самими игроками.

Поддержанные авто с фото и цены на автомобили на www.carliner.ru.
Недорого купить кухню в Москве можно в Интернет магазине мебели «Добробыт».
Купила ноутбук в «Белой полосе», магазин ноутбуков в екатеринбурге, хорошее соотношение цена качество.

Комментарии (0)  Подробнее

Хурикан

ОБЩЕЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ОБ ИГРЕ
"Хуриканом" у индейцев называют вихрь, который сметает все на своем пути. Смысл игры в определенной степени перекликается со значением этого слова, поскольку в ней идет речь о том, чтобы с помощью карт, находящихся у игрока в руке, убрать лежащие на столе карты, то есть "смести" их. Причем тот, кому удается это сделать, получает в награду право объявить "хурикан" и записать на свой счет очко.
Игра эта оценивается не по количеству взяток, а по очкам. Тот, кто первым набирает 16 очков, выигрывает.

Для того, чтобы приобрести выигрышные очки, надо к концу игры:
1. Иметь но возможности больше карт вообще;
2. Иметь больше карт червовой масти;
3. В особенности червовую семерку;
4. Стараться собрать у себя все семерки или шестерки, или тузы, или пятерки;
5. Необходимо также, если вы начинаете первым игру, как можно чаще убирать со стола карты, а если вы играете вторым, надо стремиться не давать своему противнику возможности сделать одним ходом "хурикан", то есть с помощью одной своей карты убрать сразу все, лежащие на столе.

Asia online phone cards order
Готовим для наших малышей различные вкусяшки, рецепты с фото, чтобы видеть что получиться в итоге приготовления.
Если вам необходима шайба оцинкованная din 125, тогда вам на http://rusconnect.ru.
Комментарии (0)  Подробнее

Copyright © 2007-2008. Cifon.ru
При копировании информации с сайта ссылка на Cifon.ru обязательна!!!